文化部办公厅关于查处第五批违法游戏经营活动的通知

原文地址:http://www.ccnt.gov.cn/gsjpd/whsc/t20080512_54077.htm

为加强网络文化市场的管理,打击违法网络文化经营活动,净化网络文化环境,规范网络文化市场秩序,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,经初步调查取证,现决定对第五批涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处,并就有关事项通知如下:

一、下列单位未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动,并未经文化部内容审查,擅自进口互联网文化产品。请有关省市文化行政部门、文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》第二十二条和第二十四条的规定予以查处。

  1. 北京东方海科数码科技发展有限责任公司非法提供进口网络游戏《雅典娜》;
  2. 上海维莱信息科技有限公司非法提供进口网络游戏《部落战争Travian》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》;
  3. 陕西至尊网络科技有限公司非法提供进口网络游戏《新倚天》;
  4. 北京国通伟业科技有限公司非法提供进口网络游戏《生存Outpost》;
  5. 安徽启盛数码软件技术有限公司非法提供进口网络游戏《起源》。

二、下列单位未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动。请有关省市文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》第二十二条的规定予以查处。

  1. 欢城互动(北京)科技有限公司非法提供网络游戏《天空左岸》;
  2. 北京飞越梦幻科技有限公司非法提供网络游戏《边缘》;
  3. 上海晨路信息科技有限公司非法提供网络游戏《武林足球经理》;
  4. 成都一三九派网络科技有限公司非法提供包括《魔兽争霸》、《真三国无双》、《口袋妖怪》等网络游戏在内的中文游戏平台;
  5. 深圳市风林火山电脑技术有限公司非法提供网络游戏《黄金岛》。

三、网吧等互联网上网服务营业场所发现上网消费者下载、安装或者使用上述违法游戏而未制止并向文化行政部门举报的,各地文化行政部门要按照《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十一条规定从严查处。

四、请各地文化行政部门按照《关于印发<互联网站管理协调工作方案>的通知》(信部联电[2006]121号)的规定,积极会同通信管理等部门,落实对违法网站的行政处罚。同时,将行政处罚和技术监管相结合,对提供上述违法游戏的网站通过经营管理技术措施在网吧中予以封堵。请各地在本通知印发后30个工作日内将查处情况报告我部文化市场司。

特此通知。

看了之后,发现大部分都是webgame。

看来,以后在大陆,不管你用什么方式提供电脑游戏,全都得经过文化部的审查。
有的游戏已经运营一年多了,这次才查处。看来这些公司的公关能力不够啊,放了你一年让你做公关,结果没搞,这下更麻烦了。

作者:施炜煜
原文链接:文化部办公厅关于查处第五批违法游戏经营活动的通知

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从热门的跳舞游戏联想到打字游戏

今天上17173,又看到了一条跳舞类型的网络游戏的广告。于是跟同事聊了起来(看看别人的广告也是学习方法,一来看其产品宣传手段,二来学习其表达方式,三来学习其宣传规律或是路线,四来学习其产品与其广告定位,等等,可以学习不少东西。)

同事说现在的跳舞类型的网络游戏都快泛滥了。各家公司都出。因为青少年很喜欢这个类型的网络游戏。集休闲与娱乐于一身,而且还可以做一些超出社会规则的咚咚。更加可以让人的虚荣心得到满足。所以,很吸引青少年。

但是我突然想到,跳舞类型的网络游戏我也玩了一阵子,但是我就是觉得按来按去都是那几个按键的组合。无聊得很。想到同样是按键的游戏,死亡打字员比这些有乐趣多了。

于是联想到,希望有人能开发一个打字+跳舞类型的网络游戏,游戏的模式跟目前的跳舞游戏一样,只是玩的过程中,不再只是那几个按键的随机组合,而是出现英文单词,玩家要完成一个舞蹈动作,需要在规定的时间内把那个单词拼出来。说白了,就是把那几个方向键的随机组合换成各种英文单词。如此,可以搞成一个不错的打字游戏。

寓教于乐嘛~

而且可以扩展为不同文字版,比如中文版,就替换成出现不同的中文词语的组合。只是,如果是英文单词的组合,很好实现,如果是中文单词的组合,首先得解决一个输入法的问题。也就是说,游戏得支持各种中文输入法才行。其它文字版的情况也是如此。

当然了,修改成打字的模式呢,就比较复杂啦,所以肯定就没有那么多的青少年同志来玩啦,因为他们只喜欢那种简单而又可以满足虚荣心的东西。因此呢,如果真有人搞了这么一个游戏出来,只能说是走走教育软件的路线了。可以声称首款网络教育游戏?但是如果有这款游戏,我会认真去玩的,因为我发现我打字速度确实还不够快,需要再多加练习。

其实是因为我懒,想着能有这么一款既绚丽又可以交流还可以满足虚荣心更加可以增加打字速度的游戏,多好。

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X-乒乓!首款乒乓球网络游戏开始测试啦!

首款乒乓球网络游戏啊。3月28号开始测试!

首先,游戏是乒乓球,一般体育类型的游戏我都很喜欢。其次,乒乓球算是咱们的国球,加上奥运临近,所以咱们也来参与参与。第三,客户端真的很小,可能是因为只开放了小部分的功能,所以目前的客户端只有145M。这年头,如此小客户端的网络游戏还真少见了。

分享一下我的游戏体验:

总之,是个不错的游戏,有时间有兴趣大家可以玩玩看。

X-乒乓 官方网站:http://xp.sdo.com

注册帐号:http://xp.sdo.com/project/nc/01.htm(其实就是注册盛大通行证)

申请激活码:http://xp.sdo.com/project/nc/02.htm(其实只要填写一些信息就可以得到了)

帐号激活:http://xp.sdo.com/project/nc/03.htm

下载客户端:http://xp.sdo.com/project/nc/04.htm(客户端很小,只有145M

我自己录制了1段1对1的比赛视频,传到了优酷。现在转过来大家随便看看啊~

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2007百度风云榜网络游戏行业报告Ⅱ

2007百度风云榜网络游戏行业报告Ⅱ

出炉了。具体的大家自己去看了。怎么说呢,也是个不错的参考。

报告简介:2008运年网络游戏市场的机会点哪里?数千万网游玩家的最新最迫切的需求是什么?除了游戏本身,玩家们还会关注那些信息?与普通网民相比,网游玩家有何特点?不同的游戏细分市场,玩家的关注点是否会有所不同?百度数据研究中心,依托庞大的网民检索意图数据库,辅以严谨的统计方法,为您清晰展现答案。研究方法及说明

各大排行榜:http://data.baidu.com/youxi/rank.html

2007下半年,网龙是出尽风头,魔域很好很赚钱哪~

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魔兽世界霸王条款“吞噬”虚拟财产?

这几天,关于这个新闻在各大游戏网站上都有出现,具体的事件经过看这里:

17173上的:九城被疑侵犯虚拟财产 起因封停玩家账号

新浪游戏上的:玩家称魔兽世界霸王条款“吞噬”虚拟财产

在这起事件上,我个人是支持第九城市的做法的。可能是因为我本身也是在网络游戏运营商中。

我支持的原因是因为大部分的网络游戏运营商都认为网络游戏提供的收费内容其实是网络游戏本身所提供的服务,而不是那些虚拟道具。说白了,玩家花钱,享受到的是“玩”的乐趣,而不是那些在“玩”的过程中所产生的任何电磁记录。这点在网络游戏运营商中得到大多的认可;但是在玩家群体中,却是不可接受。当然啦,如果有法律规定说虚拟道具的归属是玩家的话,那肯定是遵循法律的了,但是在中国大陆,至今并没有这款法律出现。

正是由于这个理念的不同,所以让很多的玩家觉得网络游戏运营商所提出来的是一些“霸王条款”。不过,有一点大家别忘记了。网络游戏服务器开着,并没有强迫玩家去玩。在玩家进行游戏的前提,这些条款就写得很清楚。点不点那个“确定”按钮的决定权都是在玩家手里。也就是说,在您消费之前,这个条款就已经存在,消费不消费是玩家的决定。所以,总体上来说,玩家还是比较吃亏的。

不过这次的事件,是由于部分玩家利用了游戏的BUG。所以网络游戏运营商完全有权利冻结这些玩家的帐号,甚至清理掉这些玩家的电磁记录。因为除了游戏的条款上写明了电磁记录的归属权以外,网络游戏运营商同时也要对游戏内的其他玩家负责,因为那些利用游戏BUG的玩家已经破坏了平衡,超过了游戏定制的规则。对其他的玩家来说,很不公平。另外一点,玩家知道利用游戏的BUG是不公平的,超出游戏规则范围的,还去利用。这点“明知故犯”的行为,肯定都是得不到网络游戏运营商的谅解。

程序毕竟是程序,有些BUG其实在所难免。特别是像魔兽世界那么大而且复杂的程序。一些游戏功能的修改和添加,都是“牵一发而动全身”。只不过,随着资料片的游戏内容增加,越来越频繁出现BUG的情况,确实不容乐观。

这次的事件,我觉得那几个玩家是很理亏的。毕竟利用了漏洞被惩罚是应该的。好比现实中,利用一些机制或是法律的漏洞从事了一些行为,后来被发现了而受到了惩罚,能说自己很冤枉吗?

今日思绪很乱,一些想表达的东西一直无法连续起来。所以也就随便写写了。

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《激战》全面公测一周年

《激战》,英文名是《GuildWars》。以前还有一个中文名叫《行会战争》。

2006年3月7日。《激战》全面公开测试。

时间过得好快。一年就这么过去了。想刚公测那会儿的热闹。相比现在游戏的冷清。真的是觉得心寒。一个这么好的游戏,玩得人实在是太少了。感谢第九城市一直坚持运营这个游戏,我在想,要是换成其他公司。估计这游戏早就关闭服务器了吧。

《激战》是个好游戏,可惜,太多的中国人不习惯这个游戏的模式。这个游戏的精彩之处在于其PVP的模式,那就叫爽快啊。不过可能大多数人太计较输赢了。也可能这游戏的技能搭配太复杂了。结果造就了玩家水平的高低差别很多。从而把玩家从中间拉开了。结果玩家链断开了。造成的后果是,新玩家来留不住,留住的是一些老手。或是真正喜欢这个游戏的人。

我玩《激战》呢?我建立的人物都是PVE的。我觉得《激战》的PVE做的很好,不止游戏内容丰富,而且画面超级华丽要求的配置又低。其内容和画面,比一些单机游戏还出色。我玩《激战》没追求等级。我都是一个一个任务慢慢做,了解游戏内的故事,了解开发者们想要让我们玩到什么。我觉得我是在享受着这个游戏。其实,随着玩家越来越少,可以组队的机会也越来越少,我就把《激战》当成单机游戏在玩了。很有意思哦。

我们大多数人玩大多数的网络游戏,已经习惯了等级之上的观点。所有在游戏内的行为大多数是为了把角色的等级往上升。而且大多数游戏的升等到最后都是非常地慢,目的就是为了让玩家无法达到顶峰,从而持续地玩。《激战》的等级上限只有20。要升到20级很快的。网上到处都有5小时到20级的说明文章。可能就是因为很容易就把角色满等级了。从而造成的给玩家的感觉好象没啥可追求的了。这点上来看,当时第九城市的运营人员没抓住宣传重点,没有很正确地去引导玩家来享受这个游戏。实这个游戏内。等级只是一个辅助而已。最好玩的在于解除各种技能、装备、符文等的封印,还有其称号,装备的制作和加强等。当然了,最重要的就是主职业和副职业的技能搭配。

不过,我玩《激战》。中间也停了半年没上。呵,因为其他原因。我最近不怎么玩网络游戏了。玩过太多的网络游戏,能留下好印象的没几个。《激战》就是其中之一了。

喜欢玩游戏的朋友,有机会,推荐您玩玩《激战》

激战(GW)快速安装版下载(文件大小84KB)

《激战》帐号注册页面

推荐的资料站:[激战数据库]

想制作《激战》的Fansite(专题网站)。这里有很多官方提供的素材:FanSite素材包!

做为文章结尾,把我的那个战士的一年前后的抓图贴上,也算留个纪念。Boromir Gondor

一年前的战士 一年后的战士
这图是一年前抓下来的 这图是写这篇文章时,上游戏抓的。

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《魔剑·争霸》?《魔剑》的资料篇?汉唐文化是大骗子。

前几天,逛游侠网的时候,看到一篇贴子,在宣传所谓的《魔剑》资料片——《魔剑·争霸》。

我当年也是很热心玩《魔剑》的人,很欣赏《魔剑》的部分游戏设定。所以我一见到这个帖子的内容,很兴奋地就跑去《魔剑·争霸》的官方网站。

看了官方的宣传文章。上面写着:

《魔剑争霸》作为魔剑之资料片,历时多年的开发,以中国武侠世界为背景,以江湖正邪六大势力相互斗争为线索,引出了一场场全新而又刺激的故事。

接着是看到《魔剑·争霸》首页顶部的那个FLASH有三个滚动的图片。看着很眼熟。看了一会儿,心寒了。那个图片就是《九龙争霸》的图片!!!

再后来,进入《魔剑·争霸》的讨论区。看到了玩家的试玩报告:KOF永恒国度:《魔剑争霸》评测报告。看着截图就是《九龙争霸》的截图。

这下彻底明白了。汉唐文化打着自己曾经搞过《魔剑》中国老版本的名号。这次故意把《九龙争霸》改名为《魔剑·争霸》。想借《魔剑》的名气来宣传那个韩国开发的次等游戏。真是让广大的《魔剑》玩家心寒。

汉唐文化的负责人估计脑袋进水了。这么明显的张冠李戴的问题。还这么显眼地到处宣传,真把玩家当傻瓜了么?如此不尊重玩家,可见这家公司不怎么样。要不是当年他们跑去搞了一个旧版的《魔剑》,取名为《魔剑中国》。让广大的《魔剑》爱好者能玩到不卡的中文的《魔剑》。否则。这家公司根本没啥名气也没啥作为。只是,如此辛苦打起来的招牌。竟然想了这个张冠李戴的垃圾方法来宣传他们代理的韩国游戏。不知道他们的负责人脑袋怎么想的。搞好一个品牌很难,砸烂一个品牌是很容易的汉唐文化这次肯定是砸烂自己的招牌了。

搞网络游戏运营的,其一个主要的关键是公司在玩家心目中的信用评价。我接触了很多的玩家,很多玩家在选择网络游戏的时候,都会关注到其运营的公司。如果那家公司的信用评价不好,尽管游戏好玩,但是玩家掏钱的时候就会考虑再考虑。而且游戏稍微有点问题。玩家对运营公司的负面看法就会加重。而且会累积,并且扩散到其公司运营的其他游戏上。当然了,有人说,当年的盛大因为传奇被越骂越出名。那个时代跟现在是无法比拟的。因为无论从市场,产品质量,玩家成熟度等等因素来考虑,想搞网络游戏赚钱,还是要认认真真的用心做。别想着骗人骗钱了。

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我玩风火之旅,真的是“免费的魔兽”么?浅谈浅谈

前些日子,看到风火之旅的广告,心血来潮就去玩了几天。风火之旅
其推广的最大广告就是“免费魔兽”+“3D传奇”了。风火之旅的官方网站上还有专门的页面《魔兽3D传奇》在做介绍。我今天就把自己这几天玩的实际感受跟其宣传的文字做个比较说明。

相比魔兽世界

游戏职业:事实上,风火之旅魔兽世界的职业设计差天差地。首先,风火之旅前40级的职业,实际上只有法师、战士、弓手三个种类。就算40级以后有了分支,玩法还是差不多。何况魔兽世界可以洗天赋来改变职业的侧重点。而风火之旅却不行。

游戏界面:这个方面,风火之旅倒是学得很像。可惜聊天和战斗信息的字体不能修改。我用高分辨率的时候,字看起来特小,很不舒服。

拍卖系统:这个算起来是学得最像的了。我很喜欢游戏内有这个设置。可惜,在风火之旅内拍卖可以随时随地按个快捷键就可以打开,虽是方便了玩家,但是与游戏的世界观和背景不符合。要是设置成NPC就好了。

对立阵营:这点没啥说的了,风火之旅确实给搞成了两大阵营,不过在建立角色的这个设计上,风火之旅可以一个帐号一个服务器内建立不同阵营的角色。这点在PVP上,将会出现很多间谍的行为。

游戏人物风火之旅的游戏人物。千篇一律。就那几个角色,满屏幕都一模一样的人。很是可惜。

游戏坐骑风火之旅的坐骑种类确实多,只要有钱、等级够,就能骑。因为风火之旅内,坐骑是属于消耗型的道具。所以才如此设计吧。

副本系统风火之旅的副本?那时给高级玩家玩的,你低等级的玩家,想都别想。整个风火之旅就那几个副本。跟魔兽世界的副本普及化程度比起来。又是一个差天差地的设计。

最后,风火之旅的背景音乐就那几首,而且都不好听,人物走路竟然是轻飘飘的。而且没走路的声音。一个3D游戏的这个细节没处理好。真可惜。

最最重要:一个可以PVP的游戏,才刚刚公测,外挂横行呀!到处都是使用外挂的

总的说起来。风火之旅只模仿了魔兽世界的外壳,千万不要再跟魔兽世界相比了。因为很多玩家看到这个宣传手法,玩这个游戏的时候,就会去跟魔兽世界相比较。但是越比较心理就越不爽。明明就不一样的游戏,非得说一样,可玩性差那么大,还敢说一样。本来风火之旅是个不错的游戏,但是拿来跟魔兽世界相比,那就是一个小学数学第一名跟一个理科大学数学第一名的比数学能力一样。

跟踪:2008-02-13的晚上,那个《魔兽3D传奇》的页面无法访问了,官方也去掉了这个宣传了。看来,运营方针有所变动了,不再用免费的魔兽世界3D的传奇来吸引玩家了。

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仙侣奇缘之藏珍阁

11号就要开放藏珍阁了。
目前点卡已经在全家便利商店都可以购买得到,储值系统已开放~
此前的策划跑去结婚了,走的时候又没有交接清楚,搞得我们几个多忙了很多东西。唉~团队啊团队~
这次点卡铺货比较早。希望不会再出现玩家买不到的情况。
这两天忙一下,都没来写博客了。

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天堂1游戏背景音乐下载和在线听!来自韩国天堂1官方网站

昨天说到网络游戏的背景音乐。我又不禁想起了几年前玩得很疯的《天堂1》的游戏音乐了。
我第一次玩《天堂1》的时候,大陆还没正式代理。不过有中文版了。刚开始就被选择角色界面的音乐给吸引住了。
随着游戏的深入,发现很多好听的音乐,非常地贴切游戏主题,同时让我在玩的时候,更加融入了游戏。

《天堂1》的游戏音乐是到现在还让我无法忘记的的。
真的是太精彩了,不愧是出自大师之手~
不过我现在没有安装《天堂1》了,搜遍了百度GOOGLE就是找不到。最后跑到《天堂1》的韩国网站,在遍布韩文的菜单中看到了OST这三个英文字母。点了进入~哈哈,找到了。不过是MMS链接格式的,只能使用IE才可以在线听。如果要下载,直接点文件名。但是要使用支持MMS链接的下载软件才行。
这里只是转贴部分,更多的音乐请访问官方网站:
http://lineage.plaync.co.kr/board/ost/list/list.asp?bbs=ost

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天堂的每首背景音乐都有其名字与其意义哦~

如果您喜欢,不妨留下评论~ :razz:

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